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Conoce todos los detalles de los caballos de Red Dead Redemption
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Conoce todos los detalles de los caballos de Red Dead Redemption
Conoce todos los detalles de los caballos de Red Dead Redemption
Rockstar nos facilita mediante nota de prensa nuevos detalles acerca de
los caballos de Red Dead Redemption, animales que jugaron un papel más
que importante en el Oeste Americano, algo que les hizo trabajar duro en
su diseño puesto que que no podían faltar en su nuevo título.
Ninguna representación del oeste americano estaría completa sin los
caballos y la gente que los montaba. Además de ser el principal medio de
transporte del oeste, los equinos siempre han sido una de las imágenes
icónicas más comúnmente asociadas a las llanuras del Far West. Para que
Read Dead Redemption pudiera alcanzar su objetivo de recrear la frontera
estadounidense de la manera más hermosa y verosímil, conseguir los
caballos más perfectos posibles era una prioridad clave.

Con el fin de obtener el nivel de realismo que necesitábamos, tuvimos
que recurrir a una combinación de investigación, exhaustivas sesiones de
captura de movimientos, el motor RAGE de Rockstar, la tecnología
Natural Motion de Euphoria y unas técnicas de animación facial que hasta
entonces sólo se habían utilizado con personajes humanos. El resultado
son los caballos más realistas, creíbles y hermosos que se hayan visto
en un videojuego, unos animales tan gratos de contemplar como divertidos
de montar.
En su condición de principal medio de transporte del juego y uno de los
animales más significativos en todos los aspectos de la iconografía del
oeste, los caballos debían moverse de manera realista en todos los
contextos, tanto en los entornos domésticos (monturas o tiros de
diligencias) como en la campiña, sobre terrenos más escarpados, como
rocas, montañas o empinadas laderas.
Debían desplazarse con elegancia y, al mismo tiempo, ofrecer
transiciones fluidas de los pasos más pequeños y lentos a los
movimientos más grandes y agresivos. En Red Dead Redemption puedes
perseguir a un caballo salvaje y tratar de someterlo montándolo a pelo y
agarrándolo por las crines. Movimientos grandes y agresivos como estos
debían transmitir fuerza, rabia y miedo. Son animales salvajes y el
juego debía tratarlos de ese modo.

No escatimamos esfuerzos para crear animaciones para todos los
personajes humanos, con el objeto de que interacciones tales como montar
y desmontar de los caballos fueran lo más fluidas y naturales posibles.
Asimismo, tuvimos que animar todas las posibles permutaciones del uso
de armas a caballo. Todo esto nos ayudó a integrar a Marston y a los
caballos en el mundo de manera perfecta. También os daréis cuenta de que
Marston mima a su caballo con alguna que otra palmada en el cuello o en
las ancas.

La última pieza del rompecabezas suponía llevar el aspecto físico y el
detalle del animal a unas cotas nunca vistas en un juego, algo que nos
exigió devanarnos un poco los sesos. Así se nos ocurrió la idea de usar
las mismas técnicas faciales que utilizamos con “normal maps” animados
(un modo de iluminar de manera realista las protuberancias y hendiduras
de las caras de nuestros personajes humanos) para representar como es
debido los músculos de los caballos en movimiento, o, para ser más
concretos, sus ancas, su hocico, sus cuartos delanteros y su caja
torácica.
Los resultados se perciben al instante en el modo en que la grupa del
animal se contrae y expande al galopar, o se flexiona para levantar todo
su peso y el de su jinete cuando se encabrita. La recreación del
sistema esquelético y muscular de un caballo es una tarea complicada que
nos ha llevado años, pero los resultados finales son tan asombrosos que
ha merecido sobradamente la pena. Son los enormes esfuerzos invertidos
en los detalles más pequeños los que, en nuestra opinión, hacen de Red
Dead Redemption un Western como nunca se ha visto en el mundo de los
videojuegos.

Algunos datos sobre los caballos de Red Dead Redemption:
Rockstar nos facilita mediante nota de prensa nuevos detalles acerca de
los caballos de Red Dead Redemption, animales que jugaron un papel más
que importante en el Oeste Americano, algo que les hizo trabajar duro en
su diseño puesto que que no podían faltar en su nuevo título.
Ninguna representación del oeste americano estaría completa sin los
caballos y la gente que los montaba. Además de ser el principal medio de
transporte del oeste, los equinos siempre han sido una de las imágenes
icónicas más comúnmente asociadas a las llanuras del Far West. Para que
Read Dead Redemption pudiera alcanzar su objetivo de recrear la frontera
estadounidense de la manera más hermosa y verosímil, conseguir los
caballos más perfectos posibles era una prioridad clave.

Con el fin de obtener el nivel de realismo que necesitábamos, tuvimos
que recurrir a una combinación de investigación, exhaustivas sesiones de
captura de movimientos, el motor RAGE de Rockstar, la tecnología
Natural Motion de Euphoria y unas técnicas de animación facial que hasta
entonces sólo se habían utilizado con personajes humanos. El resultado
son los caballos más realistas, creíbles y hermosos que se hayan visto
en un videojuego, unos animales tan gratos de contemplar como divertidos
de montar.
En su condición de principal medio de transporte del juego y uno de los
animales más significativos en todos los aspectos de la iconografía del
oeste, los caballos debían moverse de manera realista en todos los
contextos, tanto en los entornos domésticos (monturas o tiros de
diligencias) como en la campiña, sobre terrenos más escarpados, como
rocas, montañas o empinadas laderas.
Debían desplazarse con elegancia y, al mismo tiempo, ofrecer
transiciones fluidas de los pasos más pequeños y lentos a los
movimientos más grandes y agresivos. En Red Dead Redemption puedes
perseguir a un caballo salvaje y tratar de someterlo montándolo a pelo y
agarrándolo por las crines. Movimientos grandes y agresivos como estos
debían transmitir fuerza, rabia y miedo. Son animales salvajes y el
juego debía tratarlos de ese modo.

No escatimamos esfuerzos para crear animaciones para todos los
personajes humanos, con el objeto de que interacciones tales como montar
y desmontar de los caballos fueran lo más fluidas y naturales posibles.
Asimismo, tuvimos que animar todas las posibles permutaciones del uso
de armas a caballo. Todo esto nos ayudó a integrar a Marston y a los
caballos en el mundo de manera perfecta. También os daréis cuenta de que
Marston mima a su caballo con alguna que otra palmada en el cuello o en
las ancas.

La última pieza del rompecabezas suponía llevar el aspecto físico y el
detalle del animal a unas cotas nunca vistas en un juego, algo que nos
exigió devanarnos un poco los sesos. Así se nos ocurrió la idea de usar
las mismas técnicas faciales que utilizamos con “normal maps” animados
(un modo de iluminar de manera realista las protuberancias y hendiduras
de las caras de nuestros personajes humanos) para representar como es
debido los músculos de los caballos en movimiento, o, para ser más
concretos, sus ancas, su hocico, sus cuartos delanteros y su caja
torácica.
Los resultados se perciben al instante en el modo en que la grupa del
animal se contrae y expande al galopar, o se flexiona para levantar todo
su peso y el de su jinete cuando se encabrita. La recreación del
sistema esquelético y muscular de un caballo es una tarea complicada que
nos ha llevado años, pero los resultados finales son tan asombrosos que
ha merecido sobradamente la pena. Son los enormes esfuerzos invertidos
en los detalles más pequeños los que, en nuestra opinión, hacen de Red
Dead Redemption un Western como nunca se ha visto en el mundo de los
videojuegos.

Algunos datos sobre los caballos de Red Dead Redemption:
- Los
modelos originales usados para los caballos en RDR se basan en el
mustang, una raza de caballos salvajes asociada históricamente al oeste. - Hay muchas razas representadas en el juego, incluidos el buckskin,
el palomino, el pinto y otras más icónicas, como el frisio y el
appaloosa. - Existe un amplio abanico de tipologías corporales
para los caballos, desde los enfermos y desnutridos, sin apenas
resistencia, a sementales fuertes y hermosos, con mucho mayor aguante. - Los caballos y sus arreos están recreados hasta el menor detalle,
incluidas sillas, bridas, bocados y estribos, que fueron objeto de
investigación histórica antes de implantarse en el juego. - Los
caballos salvajes no tienen herraduras, al contrario que los
domesticados. - Si quieres atrapar un caballo salvaje con el lazo
y tratar de domarlo, tendrás que montarlo a pelo usando solo una brida
hecha con el este mismo lazo. - También se puede montar en burro.
- Utilizamos la técnica de captura de movimientos para los caballos,
tanto en solitario como con jinete, para así disponer de todos los
movimientos posibles.
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